无论您在Unity中构建的应用程序类型如何,您都很有可能会使用一些用户界面(或简称为UI)。然而,尽管这项任务很简单,但为您的UI组件保持一个干净可靠的系统并非易事。事实上,一些错误的步骤会迅速破坏未来的变化,并导致数小时的过度工作和修订。为了避免您将所有精力花在构建不当的UI上,本文将介绍主要步骤,了解Unity提供的UI元素,然后是一个简单的工作流程来开发您的界面结构,最后是如何使用免费资源和其他Unity工具来增强其视觉元素。设置环境用户界面画布画布渲染模式画布缩放器UI面板、图像、按钮和文本用户界面图像用户界面文本用户界面按钮用户界面面板其他UI元素矩形变换和锚点锚预设基本菜单结构用于
首先,我确实知道Fisher-Yates洗牌。但是为了争论起见,我想允许用户从下拉列表中选择一个排序选项。该列表将包括一个“随机”选项。根据他们的选择结果,我只想用IComparer实例代替我的排序。IComparer会是什么样子?Google提出了大量有缺陷的结果,这些结果都采用这种形式:publicclassNaiveRandomizer:IComparer{privatestaticRandomrand=newRandom();publicintCompare(Tx,Ty){return(x.Equals(y))?0:rand.Next(-1,2);}}但是,这种实现是有偏见的,
我有以下类(class):publicinterfaceIServiceA{stringMethodA1();}publicinterfaceIServiceB{stringMethodB1();}publicclassServiceA:IServiceA{publicIServiceBserviceB;publicstringMethodA1(){return"MethodA1()"+serviceB.MethodB1();}}publicclassServiceB:IServiceB{publicstringMethodB1(){return"MethodB1()";}}我将Uni
我有一个多人回合制策略游戏,需要一个游戏管理器来控制当前游戏状态(轮到谁了等等)。这个管理器应该对每个客户端都是通用的,它的状态应该在服务器上同步。我是这样操作的:游戏管理器对象是NetworkBehaviour,它具有NetworkIdentity,它既不是本地玩家权限也不是服务器权限。我制作了一个自定义NetworkManager,它在客户端连接时生成游戏管理器,同时测试它是否是服务器。这是一个代码:publicoverridevoidOnClientConnect(NetworkConnectionconn){ClientScene.Ready(conn);if(NetworkS
我有一些数据需要序列化/反序列化,但JsonUtility只是没有做它应该做的事情。这是我正在使用的对象:publicclassSpriteData{publicstringsprite_name;publicVector2sprite_size;publicListsubimage;}publicclassSpriteDataCollection{publicSpriteData[]sprites;}如果我创建一个SpriteDataCollection,并尝试使用JsonUtility对其进行序列化,我只会得到一个空对象{}。这是它的构建方式:SpriteDatadata=newS
我的c#windows窗体可以播放mp3文件。我使用这段代码做到了这一点WMPLib.WindowsMediaPlayerwplayer;wplayer=newWMPLib.WindowsMediaPlayer();wplayer.URL="c:/Standup.mp3";wplayer.controls.play();这非常有效,但我想知道文件何时播放完毕,以便我可以重新启动它。请问我该怎么做? 最佳答案 您可以使用PlayStateChangedevent来做到这一点.您可以像这样将它添加到您的MediaPlayer。WMPLi
是否可以在Unity中为图像(Canvas的一个组件)添加“onClick”功能?varobj=newGameObject();ImageNewImage=obj.AddComponent();NewImage.sprite=Resources.Load(a+"/"+obj.name)asSprite;obj.SetActive(true);obj.AddComponent();如何为“onClick”事件添加Action? 最佳答案 假设ClickAction是您的脚本,您可以通过以下方式实现OnClick功能:usingUnit
我正在开发一个需要引用.txt文件的HoloLens项目。我将文件存储在Unity的“Resources”文件夹中,并让它们正常工作(通过Unity运行时):stringbasePath=Application.dataPath;stringmetadataPath=String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt",list);//Ifmetadataexists,settitleandintroductionstrings.if(File.Exists(basePath+metadataPath)){using(StreamReadersr=n
我正在使用Xamarin.forms创建适用于Android、iOS和WindowsPhone的应用。我的问题是如何使用XamarinForms播放mp3或wav?我的业务逻辑由共享项目处理,我不知道如何使用特定平台“MediaPlayer”。 最佳答案 目前Xamarin.forms还没有完善的API,需要使用DependencyService检查以下链接,它对我来说工作正常:https://www.codeproject.com/Articles/1088094/Playing-audio-mp-File-in-Xamarin-
我正在尝试使用C#在Unity3D中的inputField中获取文本。我在我的编辑器中放置了一个inputField,重命名并标记为:Username_field。我的问题是:如何在C#脚本中获取InputFieldUsername_field中的文本? 最佳答案 将以下monobehaviour脚本附加到您的InputField游戏对象:publicclasstest:MonoBehaviour{voidStart(){varinput=gameObject.GetComponent();varse=newInputField.S